Resident Evil

resident evil

Film sutradara George Romero di tahun 1968, Night of the Living Dead membuat para penonton takut menonton film di seluruh dunia saat ia memulai debutnya bertahun-tahun yang lalu. Gagasan bahwa orang-orang yang telah meninggal entah bagaimana dapat bangkit dari kubur lagi hanya sedikit kurang menakutkan daripada rasa lapar yang tampaknya baru ditemukan bagi kehidupan mereka.

Pada tahun 1996, sekitar 25 tahun setelah rilis film tersebut, rumah pengembang Jepang Capcom Entertainment merilis Resident Evil for PlayStation, dan dengan demikian berhasil menciptakan kembali ketegangan, sensasi dan ketebalan film Romero sebagai sebuah videogame. Sama menakutkannya dengan sendirinya, entri “survival horror” mendefinisikan genre game baru, terjual jutaan, dan menghasilkan sekuel yang tak terhitung jumlahnya.

Maju cepat sampai sekarang. Bagi banyak Resident Evil yang asli tetap merupakan kelompok yang paling menakutkan sekalipun ada peningkatan teknologi dan presentasi alami untuk beberapa tindak lanjut. Sutradara Capcom Shinji Mikami, yang menorehkan franchise tersebut untuk hidup di konsol Sony – sebuah Romero untuk era digital jika pernah ada satu pendapat. Dengan itu, master videogame telah menetapkan untuk menciptakan yang asli untuk konsol generasi Nintendo berikutnya, menggunakan semua kemajuan teknologi untuk menyajikan game yang terlahir kembali dengan rasa mood, gaya dan atmosfer yang tinggi. Dan yang terpenting, sekali lagi menakut-nakuti pemain karena mereka belum pernah ditakuti oleh videogame sebelumnya. Apakah dia dan Capcom berhasil? Teruslah membaca.

Fakta

  • Resident Evil asli diciptakan kembali, dirubah dan diubah secara dramatis
  • Petualangan orang ketiga
  • Jelajahi rumah yang menghantui yang penuh dengan teka-teki dan misteri interaktif, banyak di antaranya baru
  • Melawan zombie dan musuh mengerikan lainnya termasuk bos raksasa
  • Bermain sebagai Chris Redfield dan Jill Valentine (dan juga beberapa karakter samping)
  • Pengalaman bermain yang sangat berbeda untuk Chris dan Jill memperpanjang nilai replay
  • Gunakan persenjataan yang luas untuk membunuh senjata dengan kejam menghilangkan musuh
  • Senjata pertahanan baru melindungi karakter saat diserang
  • Latar belakang pra-render yang indah bernyawa secara realistis dan berbaur dengan efek visual real-time
  • Karakter poligon tinggi, tekstur yang sangat detail dan efek partikel dan bayangan yang tak tertandingi
  • Sepenuhnya bidang baru mansion dan sekitarnya untuk dijelajahi
  • Tipe baru musuh
  • Lebih dari 10 akhiran permainan berbeda – akhir yang unik bergantung pada keputusan dan keberhasilan bermain
  • Suara sekitar
  • Permainan single-player
  • Game ini tidak berjalan dalam mode progressive-scan, mendukung mode layar lebar 16×9, atau berjalan di Dolby Pro Logic II

 

Gameplay

Departemen Kepolisian Kota Raccoon tidak tahu apa yang terjadi dengan tim Special Tactics and Rescue Service (S.T.A.R.S.) yang dikirim untuk menyelidiki daerah Pegunungan Arclay di pinggiran kota, di mana sejumlah orang baru saja hilang. Helikopter unit nampaknya jatuh di hutan, dan belum mendapat kontak dari skuad sejak itu. Departemen memutuskan untuk mengirim S.T.A.R.S. unit, tim Alpha, untuk memeriksa semuanya. Tapi ada sesuatu yang sangat salah.

RE 7

FMV yang dirender dengan indah (benar-benar berubah dari pembukaan cheesy asli) memperkenalkan anggota tim Alpha Chris Redfield, seorang veteran polisi berpengalaman dan Jill Valentine yang cerdas sebagai bagian dari kelompok kedua untuk menemukan helikopter yang jatuh itu. Bahkan sebelum mereka bisa memeriksa apa yang terjadi, kelompok tersebut diserang oleh anjing-anjing rabies – tampaknya berpenyakit, hewan yang membusuk, sebenarnya, tapi tetap saja benar-benar jahat. Satu anggota Alpha dimakan hidup-hidup dan sisanya dijalankan untuk kehidupan mereka – secara harfiah – menuju rumah besar yang gelap dan ditinggalkan. Begitu masuk, premis itu dijelaskan, dan ini sederhana: bertahan. Ini tidak semudah kedengarannya, seperti Chris, Jill dan yang lainnya belajar.

Dalam Resident Evil untuk GameCube, seperti yang asli, gamer bermain sebagai Chris Redfield atau Jill Valentine – masing-masing memberikan pengalaman bermain yang berubah dengan perkembangan plot yang sedikit berubah, atribut senjata, gerakan defensif dan sebagainya. Menjelajahi rumah besar karena Chris lebih sulit, tapi bagaimanapun juga, semua orang berada dalam petualangan yang sangat menantang dan benar-benar memuaskan – yang benar-benar menakutkan dan mengalir tanpa hambatan atau gagap.

Gamer yang telah memainkan Resident Evil yang asli akan bertanya-tanya tentang perubahannya, terutama yang berkaitan dengan kontrol. Penyiapan dasarnya, sayangnya atau tidak, sebagian besar tetap utuh dengan remake GameCube milik Capcom, tidak menawarkan sensitivitas analog yang sebenarnya. Apa ini akhirnya berarti bagi pemain adalah skema kontrol yang tidak buruk, tapi juga tidak hebat. Ini berhasil, dan sebenarnya berhasil dengan baik dalam beberapa kasus, tapi selalu terasa sangat tua, terkadang terlalu responsif dan robot. Tidak ada ketepatan yang nyata – tidak mungkin berjinjit oleh musuh, atau untuk mengarahkan pada bagian tubuh tertentu, dengan kata lain. Orang bertanya-tanya mengapa, ketika Capcom bisa mengatasi begitu banyak prestasi teknis secara visual, tidak dapat mengatasi beberapa masalah kontrol yang melekat pada seri itu sendiri. Namun kebanyakan orang mungkin bersedia memaafkan kekurangan manipulasi karena pengalaman akhirnya sangat ketat.

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*